dc.contributor.author | Morales Pinzón, Daniel Felipe | |
dc.date.accessioned | 2022-07-26T19:41:46Z | |
dc.date.available | 2022-07-26T19:41:46Z | |
dc.date.issued | 2022-05-15 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unimeta.edu.co/handle/unimeta/883 | |
dc.description.abstract | Desarrollar y desplegar software haciendo uso de herramientas como Gamemaker Studio 2. | spa |
dc.description.tableofcontents | 1. Introducción ................................................................................................................ 5
2. Reseña Histórica del escenario de la práctica ............................................................ 6
3. Plan estratégico del escenario de la práctica .............................................................. 8
3.1. Misión .................................................................................................................. 8
3.2. Visión ................................................................................................................... 8
3.3. Objetivos.............................................................................................................. 8
3.4. Metas ................................................................................................................... 9
4. Descripción de funciones y procedimientos a desarrollar .......................................... 10
4.1. Funciones del practicante .................................................................................. 10
4.2. Plan de práctica ................................................................................................. 10
5. Objetivos del practicante ........................................................................................... 11
5.1. Objetivo general................................................................................................. 11
5.2. Objetivos específicos ......................................................................................... 11
6. Metas del practicante ................................................................................................ 12
7. Cronograma de actividades realizadas por el practicante ......................................... 13
8. Diagnóstico y problemáticas detectadas al iniciar las prácticas ................................ 14
8.1. Estructura del diagnóstico .................................................................................. 15
9. Plan de mejoramiento ............................................................................................... 17
10. Productos como resultado de los aportes del practicante ......................................... 19
11. Aportes y sugerencias .............................................................................................. 20
12. Evidencias objetivas ................................................................................................. 21
13. Normatividad externa e interna ................................................................................. 30
13.1. Normatividad externa ......................................................................................... 30
13.2. Normatividad interna .......................................................................................... 31
14. Ejecución total del plan de práctica ........................................................................... 32
15. Certificación de terminación ...................................................................................... 33
16. Conclusiones ............................................................................................................ 34
17. Bibliografía ................................................................................................................ 35 | spa |
dc.format.extent | 35 Páginas | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Corporación Universitaria del Meta | spa |
dc.title | Informe de práctica laboral para optar el grado de Ingeniería de Sistemas: Desarrollo de mecánicas gamificadas en la empresa Consultores HSEQ OR´S | spa |
dc.type | Datos - colección de datos | spa |
dc.type | Documento de trabajo | spa |
dc.type | Ensayo | spa |
dc.type | Informe de gestión | spa |
dc.type | Plan de trabajo | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | spa |
dc.contributor.educationalvalidator | Navarro Castro, Hugo | |
dc.identifier.instname | Corporación Universitaria del Meta | spa |
dc.relation.references | Constitucion Politica de Colombia. (s.f.). Ley 1341 de 2009. Obtenido de https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormativo/norma.php?i=36913#:~:text=Establece%20que%20a%20partir%20de,de%20la%20Informaci%C3%B3n%20y%20las
Costitución Colombiana. (s.f.). LEY 1581 DE 2012. Obtenido de Sistema Único de Información Normativa: https://www.suin-juriscol.gov.co/viewDocument.asp?ruta=Leyes/1684507
FUENTES, J. D. (2017). PROPUESTA NORMATIVA PARA APLICACIONES MÓVILES EN COLOMBIA: DERECHOS Y DEBERES DE ACTORES INVOLUCRADOS EN LA CREACIÓN Y GESTIÓN DE APLICACIONES NATIVAS. Recuperado el 05 de 11 de 2022, de https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/4131/Rodr%C3%ADguezjuan2017.pdf
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P., C. (22 de 11 de 2021). Actividades comunes en el diseño y desarrollo de software. Recuperado el 14 de 4 de 2022, de https://www.linkedin.com/pulse/actividades-comunes-en-el-dise%C3%B1o-y-desarrollo-de-carlos-puntas-ortiz/?originalSubdomain=es | spa |
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